Innovando News - Gazeta dixhitale kushtuar inovacionit

Innovando.News është revista dixhitale zvicerane mbi inovacionin, zhvillimin njerëzor, transformimin dixhital dhe qëndrueshmërinë

Shëndeti mendor: nevojitet një ndërhyrje e fortë dhe e qëndrueshme në favor të të rinjve me probleme mendore

Zgjidhja inovative zvicerane për shëndetin mendor të fëmijëve



Shëndeti mendor i fëmijëve dhe të rinjve është një çështje e shëndetit publik që meriton një përgjigje të shpejtë por të qëndrueshme për të parandaluar pasoja të caktuara.
Një nga prioritetet afatshkurtër është përmirësimi i ofrimit të kujdesit në këtë fushë.
Për të siguruar efekte afatgjata, janë thelbësore masat strukturore, duke u fokusuar në kushtet e jetesës dhe në luftimin e formave të ndryshme të diskriminimit.
Për më tepër, duhet të forcohet parandalimi dhe të lehtësohet zbulimi dhe ndërhyrja e hershme.
Në pozicionin e tij të fundit, Komisioni Federal për Fëmijët dhe Rininë (Eidgenössische Kommission für Kinder- und Jugendfragen, EKKJ, në gjermanisht, ose Komisioni Fédérale Pour l'Enfance et la jeunesse, CFEJ, në frëngjisht) i Konfederatës Zvicerane formulon një sërë rekomandime të bazuara në njohuritë më të fundit shkencore mbi këtë temë.
E drejta e të miturve për të gëzuar gjendjen më të mirë të mundshme shëndetësore, e njohur nga neni 24 i Konventës së Kombeve të Bashkuara për të Drejtat e Fëmijës, përfshin edhe shëndetin mendor.

Lexo më shumë

Grana Padano: Asambleja e Përgjithshme e Konsorciumit të Mbrojtjes

Grana Padano: kështu eksportet tejkalojnë konsumin italian


Asambleja e Përgjithshme e Konsorciumit të Mbrojtjes raporton një bilanc pozitiv për vitin 2023 dhe rinovon pozicionet e Bordit të Drejtorëve dhe Bordit të Audituesve

EVO38: makina më e fundit nga Kimera Automobii

Kimera EVO38, evolucioni i një miti tashmë në Motor Show në Gjenevë


E prodhuar në një edicion të kufizuar, 38 shembuj, makina e re e garave nga kompania Piemontese trashëgon trashëgiminë e makinave ikonike të garave të së kaluarës

Poliamidet e qëndrueshme, studimi në Zvicër

Plastika e qëndrueshme e përftuar nga mbetjet bujqësore është tashmë një realitet


Poliamide të qëndrueshme (dhe ekonomike) duke filluar nga sheqeri i nxjerrë nga biomasa: tashmë ka një spin-off gati për t'i hedhur në treg

Lokomotiva e drejtuar nga distanca: në Cyrih Mülligen, Zvicër, organizoi teste të SBB CFF FFS me koordinim nga Beat Rappo dhe një panel i krijuar nga Alstom

Prova në Zvicër për një lokomotivë të drejtuar nga distanca


Pa ndërprerje të funksionimit dhe në bashkëpunim me Alstom, SBB testoi një tren robot të dështuar drejt një zone sigurie

Zvicra Innovation Park Cyrih: kampusi

Switzerland Innovation Park Cyrih: kantieret e ndërtimit tani janë duke u zhvilluar


Në përfundim të konkursit botëror të arkitekturës, faza e parë e zhvillimit të teknopolës IPZ do të marrë formë në Aeroportin Dübendorf.

Qyteti i Jetëgjatësisë: dorëzimi i certifikatës së anëtarit të rrjetit në Lugano

Lugano është gjithashtu pjesë e platformës ndërkombëtare të qytetit të jetëgjatësisë


Qyteti në Ceresio tani është pjesë e rrjetit ndërkombëtar të angazhuar për ndarjen e ideve dhe politikave novatore që synojnë të ndihmojnë të moshuarit

Ndërtimi: Roland Kühnel është CEO i timpla GmbH

Roland Kühnel: "Ka shtatë mëkate vdekjeprurëse të ndërtimit aktual"


Për CEO të timpla GmbH, e cila hapi fabrikën më të madhe të moduleve të drurit në Gjermani, "ne po ndërtojmë ngadalë deri në vdekje..."

MNP në akullin Arktik: kërkime laboratorike

Si përfundojnë mikro dhe nanoplastika në akullin e Arktikut


Shkencëtarja mjedisore Alice Pradel rrit bërthamat e akullit në laboratorët ETH për të studiuar akumulimin e MNP-ve në detet e Polit të Veriut

Gamifikimi: është përdorimi i elementeve të huazuara nga lojërat

Gamification: çfarë është dhe si forcon marrëdhënien përdorues-biznes



]Është koha për të hedhur poshtë mitin se videolojërat janë vetëm për të rinjtë dhe të rejat.
Edhe pse pranohet statistikisht se një djalë apo një vajzë grumbullon mbi 21 orë lojëra deri në moshën 10.000 vjeçare, është po aq e vërtetë se, sipas një studimi mbi përdoruesit në Shtetet e Bashkuara në vitin 2021, videolojërat janë një fenomen universal.
Në fakt, raporti zbuloi se deri në 2,8 miliardë njerëz në mbarë botën janë lojtarë.
Çfarë nënkuptohet saktësisht me gamification?
E thënë thjesht, është arti i aplikimit të elementeve të videolojërave në kontekste jo-lojërash, të tilla si faqet e internetit, komunitetet në internet, apo edhe proceset e përditshme të biznesit.
Duke ndërthurur sfida, shpërblime dhe gara, të tilla si pikë, distinktivë dhe tabela drejtuese, gamifikimi rrit angazhimin, motivimin dhe besnikërinë e palëve të interesuara.
Gamifikimi mund të jetë ngjitësi që lidh qëllimin e korporatës dhe komunitetin e tij, një tjetër atribut themelor i Organizatave Eksponenciale.
Trendi i gamifikimit është rritur nga teknologjitë Web3.
Me ardhjen e Blockchain, Smart Contracts dhe NFTs, fusha e gamification është zgjeruar me të vërtetë.

Lexo më shumë

Projekti crowdfunding për ëndrrën e talenteve të motorsportit ilustruar nga Francesco Guarnieri
Lokomotiva e drejtuar nga distanca: në Cyrih Mülligen, Zvicër, organizoi teste të SBB CFF FFS me koordinim nga Beat Rappo dhe një panel i krijuar nga Alstom
Testet e lokomotivave të drejtuara nga distanca synojnë të vlerësojnë zbatueshmërinë e projekteve rregullatore evropiane dhe të sigurojnë qëndrueshmërinë e standardeve të ardhshme